令这些大领主们没有想到的是,当他们的主力部队离开领地,身后的领地很快就遭受了袭击。
大量死亡生物杀入他们的领地,开始进行割据。
“你们的领主大人,已经在前线战败了,这个领地属于我们了,赶快对你们的新主人表示臣服。”
“从现在开始,我们就是这片领地的主人。”
“按照死亡世界的规则,把你们所有的资源都贡献出来。
”
这些突然杀出来的死亡生物,让领地上的留守者都感到震惊。
这些敌人,哪儿冒出来的?
难道他们前线不需要打仗吗?
当然需要。
可是,他们根本不知道,苏星河手下有多少兵力。
绝大部分领地,所有的兵力和产业,都集中在领主城堡,以及一些比较重要的资源点上。
他们从整个领地收割资源,然后在几个比较重要的地方屯兵驻守,进行资源的加工。
这样的模式,是死亡世界常年战争的环境决定的。
但是苏星河的领地不一样。
他的领地不需要防御,不需要担心敌人的劫掠。
反正有许多附属领地,成为他的屏障。
甚至就连领地里的许多资源和产业都可以交给那些巫妖们去加工,利用率比外面不知道高多少。
虽然这里被称为贫瘠之地,好像很贫穷的样子,但是,游魂本身就是死亡世界的比较重要的资源,不管是作为食物还是作为兵力,能够诞生灵魂的地方,就能够挖掘出来价值。
资源利用率提高一倍,会带来怎样的改变?
仅仅是资金高一倍,这么简单吗?
当然不是。
领地上的资源,首先要保证领地正常运转的消耗,那么多出来
的资源,全部都可以投入到发展上。
如果资源产出是10,消耗是9,能够用来发展的就是1。
考虑到常年战争的形势,可能这1点都不能保证。
如果资源利用率翻倍,就可以把10点资源当成20点消耗,能够用来发展的就是十一了。
是过去的10倍不止。
这些多出来的资源,全部都被苏星河投入到,战争生产方面了。
训练军队,培养强者,教导军事理论,进行军事演习,打造装备,这一系列的做法都已经形成流水线。
再加上大量强者慕名而来,为领地的建设添砖加瓦。
这就导致,苏星河麾下的军队,已经相当于三个以上大领主的总和了。
考虑到这里是贫瘠之地,这样的发展,已经堪称奇迹。
大量全副武装的优秀军队,在苏星河的直属领地上被训练出来,他们当然希望自己有用武之地。
那么要怎样,才能发挥自己的才能呢?
对外扩张是一方面,这些天才简直是闻战而喜。
当附近的死亡大领主们,对贫瘠之地发动进攻的时候,苏星河给了他们一个命令,或者说,一个机会。
一个立刻成为领主的机会。
反攻和分割,那些大领主的领地。