符文侯爵就很会做人。
换成别人来提出这种建议,恐怕第一时间就会惹怒君王。
就算真的用自己的能言善辩说服了君王,由于火焰君王的第一反应是愤怒,那么以他君王的地位,也很难认错。
不会对属下认错,也很难对自己认错。
他只会认为,是属下让自己生气了。
哪怕听从了属下的建议,好感度也会下降。
这样的性格,也让很多属下,在决定是否进言的时候,就直接打消了自己的愚蠢主意。
失败了会很惨,成功的好处也不大。
所以这样的功劳,就只有符文侯爵能够完全拿到,其次就是首席执政官。
因为当他们两个开口的那一刻,火焰君王的第一印象绝对是,他提出的建议一定是为我好的。
有了这样的第一印象,那么很多功劳就是独属于符文侯爵的专利了。
就比如说现在。
“神族阵营那边的最大优势,那就是能够将每一个死亡生物的力量,尽可能的压榨出来,之前有许多镇守城池的将领,因为不懂得这个道理,所以通过滥杀属下来保证忠诚,因此失去了民心,也失去了领地。”
“并非藐视弱小是有错的,而是因为那些弱者的力量很强,单独
的力量非常弱小,可是恐怖的数量积累起来,就能发挥出很强的力量。”
“过去没有人重视这个,所以看不出这些弱者的好处。但即便是那样的时代,我们也是需要很多弱者来帮助我们生产,收割领地的资源的,强者的时间不应该去做那些琐事。”
“可是这样的做法,最大的弊端就是成长时间过长,所以双方各有好处,我们并非无法战胜他们,只是需要弥补科技上的落后,这点首席执政官做的是最好的,他做出了正确的判断和决策。”
“然而,吸收炎魔的手段的出现,已经将神族阵营的最后缺陷弥补了,那就不容忽视了。”
“就算我们能够击败对方又如何?除了之前我所说的弊端之外,如果神族阵营能够在西方荒漠,研究出吸收沙兽的手段,难道我们也要,不惜一切代价把西方荒漠平定掉吗?”
“或许未来的火焰国度拥有这样的可能性,但是神族阵营也不会给我们成长的时间,他们成长的速度也未必逊色于我们。”
“所以就回到了我一开始的提议。敌人做什么,我们也做什么。”
“既然他们培养,能够吸收炎魔的火焰生物,那么我们也这样做。我们的领地比他们大,
我们的兵源比他们多,我们的资源比他们广,我们捕捉炎魔的经验也比他们更丰富。”
“只要做同样的事情,我们在这方面就不会落后于他们。”
“而且,这样做还有一个最大的好处,那就是忠诚度。”
“那些刚刚诞生的火焰死亡生物,绝大部分都会被自然界淘汰,只有互相吞噬之后,才能够活下来。”
“可是如果陛下,能够对他们提供一些保护,那么他们也只能在陛下的保护之下,才能够艰难的生存和成长,他们就会对陛下形成依赖,这也是忠诚度最开始诞生的办法。”
“有了这样基础的忠诚度,再有更加丰富的炎魔捕捉经验,就可以很容易拉出一支,对陛下的忠诚度很高的军团。”
“这样的军团,可能培养起来有些浪费时间精力,但培养的成本,其实很低。”
“就算全灭了,只要从最底层补充就好。”
“这就是我所说的,强大自身比削弱敌人更重要。”
“如果陛下的手下,能够有一支只能依赖陛下生存,却又具备杰出的战斗力,补充速度还很快的军团,那么陛下一定会,拥有更加强大的实力,火焰国度也会因此变得强盛。”
符文侯爵的一番说辞,成
功说动了火焰君王。
天赋和忠诚度的矛盾亘古存在。
难道领主都不知道,人才的重要性吗?