所以短期内想要获得浮空运输船是一件几乎不可能的事情,珀菲科特必须另寻他法。
好在对于珀菲科特而言,她并不是没有办法,而且还有一个能够解决所有问题的好办法。
“原本还想第一个浮空城模块作为战斗模块的,现在看来是要改成后勤模块啊!”珀菲科特在面前摊开了一张稿纸,取出铅笔和尺规,开始在图纸上就着放大镜开始作图。
“让我想想,要实现货运功能,那么一个货运堆栈和装卸码头是少不了的……”珀菲科特并不是用手拿着铅笔在纸上绘画,而是直接发动炼金术将铅笔分解之后变成线条直接印在纸上。
这样的绘图方式自然比直接用手画来的轻松便捷,而且可以更好的将脑海中的想法转移到纸上。
除了对炼金术士的精细操作能力有着极高的要求之外,也需要炼金术士的精神力足够强大。
不然的话,一张图还没画完,可能你的精力就已经被抽干了或者画不出精细的图画,这多少是有些丢人的。
珀菲科特原本也不这么干,但浮空城的图纸实在是太过于复杂,就算是她也不可能纯靠手绘来完成全部加起来可能重达几十吨、需要用火车货运车厢来运输的图纸。
尽管全知之眼的能力可以让她更轻松的完成自己所需要的东西,但珀菲科特还是需要用绘图的方式来理清自己的思路。
毕竟全知之眼的力量只是优化和升级,一些细节性的东西和大方向上的东西仍旧需要珀菲科特自己来把握。
比如说在货运堆栈与装卸码头之间,究竟是铺设铁轨走小火车,还是拉一条马路用货运马车
这些细节性的问题,仍旧需要珀菲科特自己来进行思考,只有她知道自己想要的是什么效果了,全知之眼才能够给出最优解。
所以珀菲科特虽然会动用全知之眼来解决问题,但同时她也养成了使用炼金术绘图的方式来活跃自己的思路。
而伴随着纸上的东西越来越多,珀菲科特的思路也逐渐清晰。
她需要的是一个具有后勤生产能力,同时也以充当浮空舰队停泊港口的浮空城模块。
这个模块本身也在她原有的浮空城建造计划之内。
毕竟她设想之中的浮空城是由多个不同模块拼接而成,其中自然要有用于维护和生产的后勤模块。
只不过珀菲科特原本的计划是先造出战斗模块和城市模块,然后再去考虑后勤模块的事情。
但是现在,似乎她需要将已经完成初步建设的浮空城模块改造成后勤模块了。
而且还不是一般的后勤模块,而是具备矿产资源冶炼能力,同时还要具备其他资源处理能力,以及更重要的生产建造浮空舰、乃至是新的浮空城模块能力的后勤模块。
这些东西综合在一起,让珀菲科特觉得自己要造的已经不是什么后勤模块了,而是一个浮空城的核心模块,然后可以通过这个核心模块不断的建造新模块,从而铺设出一个完整的浮空城。
“怎么整的和游戏设定一样了”珀菲科特看着自己面前图纸上最后定稿的东西,不由得用只剩一小节的铅笔头敲了敲自己的额头,但随即就对着面前的设计图使用了全知之眼的‘升级’。