时间一分一秒过去,转眼间已经过去了近两个小时,陈飞终于成功地通关了这款游戏。
他站起身来,舒展了一下身体,放松了一下因久坐而变得僵硬的筋骨。
陈飞面带微笑,对在场的所有人表示赞赏和肯定。
\"《九州方块》这款游戏真的非常出色,大家做得很好,值得称赞!\"
陈飞的话语充满了鼓励和认可,让团队成员们感到无比自豪。
然而,正当他们沉浸在喜悦之中时,陈飞的语气突然一转,提出了一个关键问题。
\"但是,你们只是从玩家的角度出发,却忽略了商家的利益和需求。
以我为例,我首次尝试这个游戏就花费了将近两个小时。
那么,对于商家来说,一台街机一天能接待多少个玩家呢?
要知道一台街机,动辄售价几千美元价格。
商家需要多长时间才能收回投资成本呢?
即使游戏再好,如果不能给商家带来利润,又会有哪个商家愿意购买呢?\"
陈飞的这番话如同一盆冷水浇醒了众人,让他们开始反思自己的设计理念。
他们意识到,仅仅关注游戏的趣味性还远远不够,还必须考虑到商业运营的实际情况。
只有兼顾两者,才能真正打造出一款成功的游戏作品。
霍建林以及其他研发人员纷纷陷入了深思。
他们开始重新审视游戏的设计,并寻找解决方案,以满足商家和玩家双方的需求。
许凯文,这位从漂亮国归来的计算机软硬件专业的顶级人才。
同霍建林是校友,他们平日里关系融洽。
霍建林便以高薪将许凯文聘请到了九州电子,让他担任总工程师一职。
许凯文曾经在游戏巨头雅达利工作过一段时间,对于陈飞刚才所说的一番话,理解最深刻!
此时,只见许凯文若有所思地说道:“陈少,我明白您的意思了!”
听到这话,陈飞不禁饶有兴趣地看向许凯文,微微一笑道:
“那好呀,你来说说看!
你认为我们该如何去做,才能既确保游戏具有足够的可玩性,又能够兼顾到商家的利益呢?”
许凯文稍微思考了一会儿之后,接着说道:
“陈少,我记得当时在雅达利工作的时候,公司里有位同事曾经提到过。
一个成功的游戏,除了要具备趣味性和可玩性之外,还需要有一种能激发玩家竞技精神的元素。
也就是说,如果一款游戏可以充分调动起玩家们相互比拼、竞争的欲望。
那么这款游戏必定会大受欢迎,销量也一定会非常可观。”
陈飞听后,脸上露出了笑容,对许凯文说:
“许总工,我觉得你的这位同事非常出色,他具备成为一名卓越产品经理的潜力。
从事游戏研发实在是有些浪费他的才能,如果能将他挖到我们公司,那真是太好了。
至于薪酬方面,完全不成问题。”
许凯文听到这话,脸色略微尴尬地回答道:“陈少,恐怕我们很难挖到他。”
陈飞不禁疑惑起来,追问道:“难道还有用钱都无法挖到的人才吗?”
许凯文无奈地笑了笑,解释道:“陈少,他如今可是苹果公司的联合创始人兼首席执行官,身家高达数亿美元呢!”