其实人家动手之前不是没有调查过,只是一些高层站台不能摆在明面上说。
当初虽然上面有所叮嘱,但白天乐只当是对这个新兴势力的照顾,毕竟接手了这么大的一个项目,不给自己立立威风怎么可以。
不立威风,怎么把自己跟这种泥腿子区分开来?
然后确实区分开了。
现在泥腿子被新来的负责人恭恭敬敬的叫着“方总”,虽然人家有心让方晨叫他“小赵”,但方晨可做不到管一个四十多的人叫小赵,只管他叫做赵哥。
游戏本来就没有什么问题,方晨动用的关系也只是让自己得到应有的公平。“小插曲”——白天乐就这样淡出了几人的视线,甚至公司里都不知道还有这么件事。梁哥好不容易联系上了上面,却发现这件事已经解决了。
这种事情他可不会感觉到自己被抢功或者浪费人情了,而是无比庆幸,自己早早的就跟方晨攀到了关系。
毕竟某种意义上来讲,自己是跟方晨在一条战船上的。
莫锤公司里的员工们完全不清楚背后还发生了这么一件事,毕竟《逃生》的开发一直没停,不过从pc到VR的转变还让许多人没能适应过来。
举一个简单的例子,在pc端,为了防止穿模、减少内存占用等等问题,主角通常的人物模型是一个飞天的摄像机和两只手。这在第三人称看来十分的猎奇,但是在玩家游玩过程中,不仅没有任何的问题,而且是一个非常不错的设计。
但在VR中可不能这样,因为玩家总会有低头的时候,低头如果没能看见自己的身体,这种与现实生活不一样的反差感会让玩家在游玩时很别扭。
简单来说就是,pc是操控这个摄像机,而VR是真的把你放在摄像机的位置了。
这类的小问题还有很多,像什么玩家的视野角度啦、各种按键的优化啦等等,都是看似都是小事,实则对游戏影响极大的问题。
大家也都没有制作VR游戏的经验,所以都在摸着石头过河。经常是开发一会体验一会,再回来继续改功能。
跟之前在方晨手底下做pc游戏的那种酣畅感完全不同,现在的游戏研发像是让他们一下回到了以前公司的感觉。
好在有方晨带着做,也算是能按部就班的推进进度。
......
在这边游戏正常开发的同时,19个莫锤公司的体验店,悄无声息的在各个城市登陆。(4个一线和15个新一线)
说是体验店,其实就是环境更好、配置更高的莫锤公司专用网吧。一方面是给接下来的VR游戏提供游戏环境,另一方面也是对莫锤公司的隐性宣传吧。
目前莫锤公司的大部分游戏平摊下来都是5元\/小时左右的价格,当然,玩家要是愿意一款游戏玩上千个小时,方晨也不拦着。
所以体验店pc的定价也就是按照这个价格来。在这里,玩家可以游玩莫锤公司的全部单机游戏,也可以顺手带走个一两件喜欢的官方周边。