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第243章 青睐之光计划,启动!(2 / 2)

可是给游戏投资的人可不是易与之辈,虽然他们不懂游戏,但是他们会参考啊。有方晨的制作速度在前,他们便不再允许游戏制作者们搞什么“十年磨一剑”,即便是大型游戏,两年的时间也基本到了投资者忍耐的上限。

这就导致了现在做出来的游戏带着明显“浮躁”的气息,很多“底子”很好的游戏更是明显的能够感觉到:有思路,但是没时间,不得不推出,而且推出之后作者便被派到了新的项目去,单机游戏一锤子买卖,谁管你后续更不更新的。

这些是接受投资的游戏制作者,当然也有纯为爱发电的,但也十分容易中道崩殂,作者表示现实世界比较忙,没时间继续更新了,只好把半成品就这么放在这里了。

但方晨觉得这些游戏再打磨打磨,完全可以成为独立游戏的爆款。而且这件事的本质原因也是他,所以他有了一个点子。

“零,帮我做一份策划案,我想要给那些有思路但是没财力坚持的制作者们一份礼物,名字嘛,就叫做青睐之光吧。”

......

这第二个大事一经公布,便引起了游戏行业的热烈讨论。

玩家们自然是举双手双脚赞成,毕竟这件事情是完全利好游戏玩家,能够让他们玩到更多的精品游戏的;但游戏和投资厂商只觉得,td方晨疯了?

有思路,过审核,来学习,签合同,去制作。

这放在别的公司那都是一套完整的招人流程了,之后便是因为卖身契,要在公司当黑奴干到被优化;放在莫锤这边仅仅是要点分成?

虽然这件事乍一看是纯纯当天使投资人,大亏的买卖,但其实只是回收资金的时间稍微长了一点。

对于前世的蒸汽平台来说,他们对游戏是否有市场价值无法预计,因此使用简单粗暴的玩家投票来进行评估,但时候的刷票、返还cdkey等无良厂商操作,让青睐之光在出现后没多久,连g胖都直言这是一个错误的举动,并正在考虑将其移除。

但是对于这一世的莫锤而言,首先是对国内游戏发展的正向促进作用,这点不必多说;其次是如果想要拿到这笔投资,需要经过他们的培训,避免了ppt战神的存在;而且这些带着新点子而来的萌新设计师,也可以让公司内迸发新的活力,避免了后续游戏设计时的思维僵化。

当然还有最重要的一点是:他们钱多。

即便是在先进的行业经验审核下,他们还是翻车了,投资对象的产品并没有按照预期中的那样达到相应的效果,但对莫锤公司本身而言影响并不大。

“花小钱,买口碑,办大事。”这是一个业内人士给出的评价。

莫锤公司虽然现在可以说是行业龙头,但龙头如果不被驾驭,就有可能被砍掉;而现在这一举动,把自己变成了参天大树,即便树冠会被修剪,也很少有人敢将此树连根拔起,毕竟深扎在土壤里的根,已经和土壤融为一体了。