玩家在杂草丛中,一直朝着一个方向走,便可触发初遇丹师的剧情。此时的丹师正在一片池塘中采药,魂上前攀谈,帮助丹师在旁边的树丛里找到三只木蟋,即可从他这学习一种杀气护身之法。
丹师表示自己只有一个人,再加上年纪大了筋骨不好,抓这种生物十分困难,而刚好他们是两人同行,可以轻松抓取木蟋。
木蟋与蟋蟀相似,只不过平时常常栖息于树丛之间一动不动,远望与枝丫毫无两样,而当玩家蹲下靠近时,它又会以极强的跳跃能力迅速离开。
这个任务需要魂与小真协力完成,让小真骑在玩家的脖子上,玩家下蹲去激起木蟋,小真在上面用虫网抓住,两人携手方可完成任务。
借助任务的表现形式,小真与魂的感情,与玩家的感情也随之增长。
当然,目前这个任务仅有3%的玩家完成,对于大部分的玩家而言,他们连第一章的boss都还没过呢,哪能见到后面的甜蜜蜜剧情。
现在的玩家被划分为了两派,一派认为这个游戏的难度明显太过困难,并不符合大部分玩家玩游戏的初衷;而另一派玩家则是觉得,只有这种难度才是玩家们真正该玩的游戏,而不是盲目的刷刷刷,给角色刷成了100级,给自己刷成了腱鞘炎。
一开始前者明显占据优势,毕竟这个难度对于绝大部分的玩家而言都有些难了,倒不是说过不了,而是说玩起来很折磨。
一个boss卡好几个小时,死几十次,除非抖或者超级硬核的玩家,否则谁也受不了。
但随着话题的不断争论,原本偏向降低难度的玩家又有些动摇,毕竟后者说的有理有据。
“请你们回忆一下,即便你是个路痴,你庞家古镇的地图现在记得怎么样了,那里的每一个箱子,每一个角落,是不是都被你刻在了dNA里。”
“诚然这个游戏有许多恶心人的设计,当时我在玩的时候也是死到绝望,在帖子里跟着阿光的直播贴在跑。”
“但如果这是现实,这些敌人就是有可能藏在四面八方的角落里等着我们,这才是我们玩游戏追求的真实感啊!”
“而且恰恰是这种难度设计,让我在通过庞家古镇时,得到了无与伦比的满足。玩到现在,角色的提升十分有限,但是我的提升是实打实的。”
“即便让我现在重新创建一个新的魂,我感觉不超过十次便可把雷当斩于马下。但是在别的游戏里,我仍然需要跑各种任务,拿到提升道具,强化主角属性,才能够打过对应的boss。”
“那些游戏固然是打发时间的不错方式,但是既然这款游戏可以让我们一边游玩一边提升自己,何乐而不为呢?”
类似的帖子越来越多,原本觉得难度高的玩家们转念一想:是哦,我下班玩游戏,难道是要给Npc们再打一份工吗?
于是在这些已经击败雷当的玩家们的劝(忽)谏(悠)下,一些原本都选择卸载游戏的玩家,又给下回来了。
而且第一天过去,论坛里有许多玩家分享了自己过关的经验,还有一些小连招和技巧,都给这些再回来挑战的玩家们提供了一些参考。
在不断的努力之下,他们终于战胜了雷当。