“这啥啊这是,发售前各种宣发自己游戏有多真实,进去一看,属性点能把自己拉成超人,亲测99速度人可以跑过三级马。”
“听说这游戏之前叫中世纪历险记?原来是超人的成长故事吗,笑嘻了家人们。要真追求真实感,怎么又不敢做的跟魂刃一样难,是怕自己的游戏质量经受不住考验吗?”
“反正我是遭不住了,第一场战争真给我玩恶心了,血呼啦差的。制作组是不是有毛病啊,断肢满天飞真的好看吗?”
“其实。。。我感觉还挺好玩的,就是战场上爽砍模拟器嘛,而且物理系统也做的挺好的,我玩着感觉没啥大问题啊。”
发售第一天,游戏便迎来了“差评如潮”,当然,这个是玩家们的戏称,蒸汽平台并没有真的有这样的评价,对于高差评率的游戏,蒸汽平台的给出的评价为红色标注的多半差评,以供其他玩家参考。
这游戏的好评率可以说是相当的辣眼睛,第一天玩家们给出的好评率竟然只有43%。
其实这游戏本身的质量是相当不错的,但是由于其宣传策略与游戏本身的定位完全不符,这才导致吸引了许多并不适合这款游戏的玩家。
这游戏有很多为了追求真实感的细节,对于一些更喜欢考究的玩家来说,游玩感受会很不错,但是这种充斥了血腥暴力的元素必然是不能面向大众的。
即便是在已经调整了18+的年龄分级后,但这种血腥程度对许多人造成了心理不适。
就像是现在有许多人慕名跑去游玩害怕以前制作的恐怖游戏结果被吓得半死一样,有些游戏本身就不适合面向大众,因此搞出这么大的宣传动静,适得其反。
如果这游戏只是稍微做一些圈内宣传,打出自己的标签,吸引这些玩家前来游玩的话,自然可以拿到相当不错的好评率和回报。
但偏偏他选择了要把这个游戏推广给大众,而且在宣发时绝口不提自己的游戏具体画面,放出来的都是各种角色的模型和打斗模拟,厂商没有考虑到玩家们对于血腥程度的接受能力,而玩家们也没意识到这游戏竟然敢做的这么“真实”。
就这样,IU厂通过长时间大量的宣发,为自己吸引来了许多“圈外人士”,第一天的销量很美好,退款率也很高。
接下来的几天里,游戏的好评率有所回升,逐渐提升到了62%。这是因为一批可以接受这种血腥程度的玩家,在冷静下来和深入体验之后,给出了自己的评价。