两人一路驾车,又来到了一片被妖魔肆虐的战场。云飞扬一枪崩开了一个妖魔,但又忍不住逗了一下被他救下来的奇人。
在奇人骂骂咧咧的劝阻声中,云飞扬满不在乎的朝前走去,回头朝奇人说道:“放轻松点,小道士。”
说罢,一甩空荡荡的手臂,一条机械手从原本的手肘处延伸出来,一拳打飞了身后扑过来的妖魔,又按住想要飞扑过来的小鬼,狠狠地砸在地上,激荡起了一片雷电。
机械手的基础玩法已经演示完毕,接下来的操作权再次交给了玩家。
凉风飒浏览了一下有关机械手的介绍,这也同样是可以融入连招的操作按键。
“这么复杂吗?感觉看着已经头大了。”
“操作好多,好爽,感觉这游戏的搓招数量跟影刃差不多诶。”
凉风飒点了点头,说道:“我估计有可能还要多一点,目前玩起来的手感还是很不错的。”
一边说着,他一边敲着键盘,操控云飞扬开始摸索加入机械手后新的连招,
机械手十分之帅,而且功能很多,眼前的几只小怪被轻松的料理掉。
游戏再次进入了动画:老杨兴高采烈地跟小道士科普,那只机械手就是他制作给云飞扬用来针对妖魔的。
但还没高兴太久,就看到云飞扬把机械手给用坏了,朝他喊道:“少主!省着点用!”
这个动画的目的就是为了告诉玩家:机械手本身是有耐久的,不要经常用。
不过其实一般情况下,用机械手并不会掉耐久,在有关机械手的介绍中说道:
机械手会在三种情况下降低耐久,分别是:使用机械手时受到伤害;受到伤害后利用机械手抵消;使用机械手释放奥义。
凉风飒并没有管老者的警告,毕竟他刚刚也看了介绍,知道机械手的使用方法:只要他无伤,那不就是基本无限用了?
一路战斗砍爆了各种大触手,镜头被聚焦到了一个像是吸满了血的大蚊子妖魔。虽然凉风飒不知道这是干啥的,但还是跑去给他杀掉了。
果不其然,这个镜头聚焦也同样有深意,这种大蚊子妖魔旁边通常伴随着红色石头,打碎红石便可获得用于提升自身的各项能力。
继续一边战斗一边前行,虽然都是重复的触手怪,但是打起来的感受却和隔壁《诺底硫斯之旅》完全不同。
这游戏将视角拉的比较远,角色的机动力十分强悍,一个小跳轻松便是离地三四米,更别说空中还可以做各种动作,而且与敌怪的打斗并非强调两者之间的交互,而是把更多的精力放在了搓自己的招式上。
而诺旅则是为了强调角色交互,但又不想把难度弄得太高,使得boss战斗就像是王者里边的两坨大肉互殴,你打我一拳我打你一拳,而又为了追求所谓的真实感,动作招式还没多少,就只能这么互砍,导致boss战一开始还觉得这种拳拳到肉的感觉非常不错,玩到后面就觉得这游戏实在是十分之墨迹和无聊,还不如去玩R眼镜的拳击模拟器,好歹还能锻炼锻炼身体呢。
很快,凉风飒便来到了第一章真正意义上的boss,它是一个堵住道路的巨大妖魔,它的身体瘫盘踞在地上泛着隐隐的红光,几条大触手高高立起用于战斗。
boss战开始,凉风飒直接上去一顿猛砍。boss的交互很弱,只是偶尔会有触手砸下来或者扎向他,动作前摇都很明显,掌握了怎么躲避之后便可以轻松无伤一阶段。
而在半血进入二阶段后,则是多冒出来了一只触手用于横扫,总体来说变招不是很多,打起来十分轻松,甚至最后一点血的时候还会进入虚弱状态,任由玩家输出。