苏山停下书写,将钢笔套上笔帽放在本子旁。
他闭上眼睛,手指挤按着晴明穴,让酸涩的眼睛得到缓解,顺带理清之后要记录的内容。
片刻后,苏山睁开眼,重新拿起钢笔。
翻到新的一页,苏山写下了参与的第二个游戏—【迷藏】。
迷藏这个游戏,在游戏还未开始时,即死游戏已经在刻意的引导玩家,给予暗示,制造心理盲区。
它让玩家从一开始就知道鬼在寻找玩家,被鬼找到的结果无比惨烈,所以玩家们都在下意识的隐藏自身。
游戏刚开始,出现的窥视感,这被鬼盯着的感觉,加剧了玩家们的类似想法。
苏山更是一度认为,鬼是因为环境中存在的干扰项,普通人太多,寻找不到他。
直到后来,通过一些尝试,他才明白,鬼不是找不到他,而是步步跟随。
既然都到了这一步,那为什么他还是没有事情?而且窥视感还时强时弱?
苏山又找到了光线的问题,并借此,联系到反光物体上。
这时,他才有意避开反光物体,还戴上了墨镜,在一定程度上暂时确保了自己的生存。
那时候,他认为鬼隐藏在反光物体的镜面当中,被限制住了。
这点既是对的,也可以说是最大的谬误。
鬼的确是隐藏在反光物体当中,只不过镜面是中间的介质,并非鬼真正的隐藏所在。
后来酒吧的监控视频,呈现出来一幕,使他更加坚信,鬼隐藏在镜面中。镜面越清晰,它离玩家越近,玩家清晰看见它之时,它也就可以杀死玩家。
可后来掌握的信息越多,不同信息间产生的那些自相矛盾之处,苏山逐渐发现了不对劲。
套用这套逻辑下去,那鬼的能力未免有些超纲,既无所不在,存在于镜面中,又有人形鬼在协助它。
这时,是一句话启发了他的想象力。
鬼在找,而非抓。
为什么鬼需要找呢?
明明窥视感无处不在,就算时隐时现,玩家大部分时间都还是处在它的注视当中。
基本上玩家对于鬼,毫无秘密可言。
也许,它确实找不到玩家,因为它还没有意识到,它是玩家身上的一部分,身体绝大部分并不属于它。
在房车上,苏山将窗帘全部拉上,只留了一条缝隙作为观察外界的通道。
从租赁房车的车行,到目的地公园,登车后,全程保证没有接触反光物体,让自己的身影不被捕捉,只通过眼睛观察外面的世界。
人形鬼最后找到了他,按照他遗留的线索。
经过排除确认后,苏山找到了怀疑的方向,眼睛。
每名玩家的眼睛。
窥视感,来源于玩家用自己的眼睛,看到反光物体中呈现出的自己。
鬼是眼睛,眼睛是鬼。
你用眼睛在镜面中看到了自己,等于鬼看到了你。
鬼是你的一部分,你是鬼的大部分。
玩家,鬼,存在双重的认知障碍。
正是因为认知障碍存在,玩家意识不到鬼是自己的眼睛。鬼也意识不到镜子中看到的那个人是玩家,不是它。
所以这就解释了,为什么即死游戏发布的任务详情中,说的是找,而非抓。
鬼的确一直都在找玩家。
玩家也一直在它的眼皮子底下蹦哒,感受到的窥视感,提醒危险的预兆,的确没错。
造成酒吧中那名玩家死亡的真正原因,从来都不是自拍,也不是来自女子的搭讪。而是他在自拍时,在手机屏幕上,清晰看到了自己的眼睛啊!
鬼清晰的看到了自己!看到自己仅仅是眼睛,并非全部!