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第212章 亚龙啊!亚龙(二十三(1 / 2)

哈——哈、哈、哈!用杂兵来拖延时间是最差劲的手段吧!」

一击将巨大蚊子砍成两半,体力恢复。

我往前踏出一步,封雷的击锤?灾的效果使体力减少,「死线上踏步」的效果发动。

为了阻止我前进,杂鱼分身不断产生,然后被我砍倒,恢复体力。

随着时间经过,体力减少,每次都会满足「死线上踏步」的效果条件。

然后每次死亡都会让丧服变得更强,墓碑变得更轻!

「好,来了来了来了——!」

别离而忆死。因为爱而化为狂暴新娘借走将军首级的这把特大剑,就某种意义来说可以说是理所当然,它会根据玩家打倒的怪物数量来发挥能力。

首先第一点是面对等级比自己低的对手时,有即死效果。

从使用者的等级减去对象等级的数值似乎就是即死率,面对低等级怪物时,就能强迫对方不合理地即死。

不过,等级差距大到这种程度,就算直接殴打怪物也会立刻死亡,但面对高等级怪物时,这种武器依然能强迫对方拉屎,实在太过凶恶,而且残虐。

接着,每当用这把武器打倒怪物,这把武器的耐久度就会恢复。老实说,这可以说是慕杰之刃与憧憬剑的复刻版,话虽如此,考虑到这把剑是以与丧尸的天灵成套运用为前提而设计,这样的效果倒也令人信服。

而且,这也不是唯一会对耐久度造成影响的效果。

最后……这把剑的「轻量化」程度会随着累积的杀戮分数而增加。

严格来说,是减轻对使用者的负担,从旁看来,就像是轻松挥舞一把难以举起的剑……实际上,重量依然是特大剑的重量。

而且改变的并不只有重量,这把剑在达到一定程度的轻量化后,作为武器的性质本身也会改变。

例如原本应该无法使用的直剑技能,现在也能使用,或者该说,这把明明是特大剑,理应会占据双手剑格子的武器……

「你以为我挥完剑后就会毫无防备吗!?太天真了!!」

却能以单手剑的格子使用。

可能是看准了特大剑挥空的破绽,其中一颗头不假思索地冲了过来,结果被灼热的剑刃砍中,发出惨叫。

话虽如此,就算变得像发泡聚苯乙烯一样轻,大就是大,而且很难应付。

因为这东西实际上就是附有握把的滑雪板哦?

如果只是用单手挥舞滑雪板就算了,要自由操纵它实在太难了。

但反过来说,如果是单调的动作,用单手也能控制,例如全力砍向用灼焰矛剑制造出的破绽时……!

「我要削减你1%的资源……!!」

看招,放马过来吧,放马过来吧,要杀要砍要砍要杀的,可不只是你一个人哦。

虽然感觉起来已经不像是在挥剑,而是像在挥舞超大的扇子,但大也有大的好处,就是很显眼。

我一边轮流使用巨剑与特大剑,一边占据大赤依的正前方,重复着体力的增减,几乎独占它的注意力,从「浑身是伤」三头龙身上争夺仇恨值。

「好~~难用哦!」

我丢下灼焰矛剑,双手紧握,全力挥动丧尸骸将的特大剑。

我抬头看着朝我吐出吐息的其中一颗头被抬起的下颚,以及口中吐出吐息后爆炸的声响,同时发动更猛烈的攻势。

我已经没有后退的余地,不论是谁,只要贯穿那家伙的弱点,我都要在这场压倒性的不利战斗中以胜利作结。

只要把注意力放在我身上,「满身是伤」三头龙就会获得自由,反之亦然。

头数很多,而且每个头都拥有不同的仇恨值?谁管你啊,反正头数是我比较多。

「进攻、进攻、进攻!!」

「满身是伤」三头龙压制着贪婪大赤依本体所产出的分身,让我得以完全将仇恨值锁定在它身上。

虽然说得好像很了不起,但其实有八成的时间都是我在角落扫荡小怪,因为低等怪物的即死效果实在很方便……

说起来,装备上这个技能就必须打倒小怪,所以用途相当有限,但只要条件符合,就会完全变成无双游戏……

就连飞过来的箭矢,只要累积次数,也会造成不小的伤害。

可悲的是,十支箭≒爱姆露一发魔法,以dpS的观点来看根本是垃圾,但要是指出这点,她就会扼杀心灵提升火力,变成一场可悲的马拉松,所以我不会说。

不过光是她压住尾巴头,战斗起来就轻松许多,也算是有所贡献吧。

不过她只有瞄准特别准确,大量箭矢不断射中贪婪的大赤依的大嘴周围。确实把它逼到绝境,但还差一步。