至于彩蛋猎人这本小说游戏后期应该是怎么样的,我曾经设想过加入光环技能以及英雄模版,转职成英雄模版后玩家队伍里每有一种光环的存在,英雄玩家的五大属性增加5%,同种类光环高级会自动覆盖低级,这样一群顶尖玩家在组队之后,各自光环叠加在一起给的属性加成就很容易起到1+1>2的效果,顶尖玩家组队也就拥有可以挑战史诗,乃至神级BOSS的可能性。
但后来想一想这个设定对独狼玩家不太友好,再加上我前期压根就没有加入普通网游里那种一转,二转,三转,每次转职都可以获得一定属性加成以及学习更多技能等概念,所以这个设定也被我抛弃了,既然想不出来,那就干脆完结吧,省得我头疼。
那么诉苦诉的差不多了,接下来就是新书预告了。
没有新书,我什么都没有开始,连TXT文件都还没建立,书名都还没想好。
目前我有几个想法,武侠网游目前来说算是较为成熟的,也是我选材概率最大的一个。
就网游这个题材,尤其是虚拟网游它都不能说是凉了,应该说它已经死了,但我还是想写,只能说我对这个题材是真的爱的深沉。
彩蛋猎人,其实因为它受限于重生这一标签,很多事情会第一时间从主角的口中得到详细描述和解法,战斗的精彩性会大大降低,同时如果不这样做,大家又会想,这主角干嘛吃的,重生屁的优势都没有,还天天吃瘪?
同时这本书剧情连贯性也有问题,我忙着给各个声望种族加设定,希望他们能更加真实,然后游戏主线剧情我其实没怎么做,整本书所有情节看上去都是碎片化的,比较散,不过后来一想其实也还行,大把的人玩游戏都是野外刷怪挂机,实在不行就卡等级,遇到主线剧情就疯狂点跳过。
但是后来这样写一个问题就出来了,之前所有任务都是皆由主角口述,等到一年的超前体验结束,我也不知道该怎么样给它安排了,只能往人与人斗这方面走,我不希望下一本书还会犯这本书犯过的一些错。
其实整本书的后期你们应该也看出来了,都快结束了,我还要一直推陈出新,想出各种新的点子,它们出现的时候往往会有一种突兀感,你们看的时候就会在想,哇,整个游戏都快到了中后期了,作者这时候又推说有什么有一个老副本是主角等人没去刷过的,里面的怪物技能还可以这样利用,这是没东西写了现编的吧。
这种观看体验会带来一种特别强的违和感,对此我其实也没什么办法,一本书的角色行动往往要带有目的性和逻辑性,我说的那些副本前期和主角无关,没有他想要的东西的话,我自然是不会去写的,然后这也导致后面加进来就感觉是我在瞎扯一样,这我也没什么好的办法,新书我希望不会再去犯这种错误。
武侠网游的话,就一开始刚出新手村这里,我不会写主角去加入某个门派,然后在门派里努力练功,认识师兄师姐什么的,我想写一个完全开放的武侠世界,就玩家除了选择加入门派之外,还可以选择当一名江湖散人,并且只要满足某些条件一样可以学习到各种拳脚功夫和内功心法。
再说得多一点的话,就是我想写一种与众不同的侠,一种融入民间,融入寻常百姓里的侠,而不是整天高来高去,没事就去某个酒楼要上一壶美酒,半斤牛肉的侠。
不过这个题材,我想好了开头和结尾,中间只有零零碎碎的片段,所以我感觉还早着呢。
主要是武侠网游的话,我也想加入一些巧妙的构思,比如某些武功以特定的方法去修炼的话,可以得到更多的武功熟练度之类的,就类似的设计我最少要想出十几二十种,这种构思太麻烦了,没那么好写。
当然了,网游这个题材除了西幻和武侠网游之外,还有仙侠网游,科幻枪战类网游这两个主题。
但是仙侠类的网游题材,主要是怎么设计战斗玩法,因为如果设计成什么法修,体修,阵修之类的划分,那本质上还是战法牧那一套,没什么意思,但是新的我又想不出来,所以这个大概率不可行。
科幻枪战类网游,我对枪械以及特种子弹之类的其实不太了解,为什么要提这一嘴主要是因为我很喜欢一枪爆头这本书,不过这个想法如果真的要写的话,只要查清楚所有资料,写起来应该是最为顺当的一本。
毕竟基础设定还算容易,枪械由低到高,根据威力划分完全可以照着枪械的发展史来设定,例如威力最小的肯定是燧发枪,然后慢慢发展成毛瑟步枪,然后现代枪械,乃至高斯枪,但这个还是算了吧,我目前没什么灵感,勉强不来。
不过武侠网游,我个人真的蛮喜欢的,但主线设定真的是个大问题,首先是基础设定,我最喜欢的两本武侠网游小说,第一是网游之金庸奇侠传,第二是全球论剑,金庸奇侠传基础设定来自炎黄MUD,最古老的文字网游,全球论剑的设定则来自千年,这两本书的设定显然是经得起推敲的。
我想将两本书的设定融合在一起,形成一个新的设定,其实我已经做好雏形了,但问题是,我不太能确定武侠网游类的主题,也就是主线剧情。
全球论剑的主线是开心重生回去,对抗一品堂等势力,金庸奇侠传的主线是主角方杰在游戏开服就选择了平庸加点,成为一个武学废材,之所以做出这种选择是为了学成游戏内的终极武功,阴阳九转十二重天。
哪怕不说网文,说起武侠RPG游戏,大家最熟悉的经典作品应该是半瓶神仙醋的金庸群侠传,游戏的主线是主角小虾米为了收集齐金庸著作飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳这十四本天书从而返回现实世界,游戏主线走到头了,作品也基本上就到了要完结的时候了。
然后问题是我不想沿用上面任何一个主线,收集天书就不说了,当作一个支线,收集一本天书可以换一门绝世武功还可以,重生回去对抗邪恶势力我也不想用,因为我想不通这个邪恶势力的目标要干啥,统一游戏世界?那也太中二了,真要写起来我觉得会非常的尬。
至于金庸群侠传的设定,游戏里有一门只有武学废材才可以学习的终极武功,练成之后其他玩家加起来都打不过他,听着是还不错,但我觉得网游里一些终极追求的物品,还是设置成人人都可以通过努力获得比较好。
所以如果真的要写武侠小说,他到底应该是个什么主题比较好,不搞清楚这点,我就想不到结局,我不想再来一次学生党玩游戏,然后毕业就完结的套路了,有一次就够了。
我有想过就是先构思一个我认为比较有魅力的反派,然后以他的人生目标和行为逻辑倒推出整个故事的主线剧情,至少是个大致脉络,这样我再去慢慢填充细节,新书就会是与这本书相似但不完全相同的风格。
而且除了主线剧情外,还有很多东西都要想,例如世界观,我现在都还没想到要设计一个怎么样的江湖,也就是世界观的塑造,金庸先生的的武侠小说往往是小人物在家国情仇的时代大背景下一步一步成长,例如郭靖面对宋元朝代交替时大浪潮冲击下从一开始不知所措直到成长为一代大侠,再到战死襄阳。
古龙的世界是悬疑探案,主角一开始就被动的陷入一个又一个的迷局圈套,再到最后真相大白,故事让人回味无穷。
但我不知道该写哪一种,有时候我也在想,我到底应该写一个什么样的江湖呢?我很迷茫,世界观的塑造完全不知从何入手。
也就是说,武侠网游,我做好了大部分基础设定,其中一些构思我自已都惊叹,我这脑子是怎么想出来的,而且我有一个非常棒,非常有意思的开头,但问题是,它只有个开头,写完开头之后我就不知道要写什么了。
而且我很清楚这一点,我灵感上的空虚,并不是我看几本武侠小说,玩几部武侠游戏,看几部武侠电影,电视剧或者动漫就能填补的,当然了,他们可能在某个方面启发我,让我在下本书里添加一些新设定,但并不足以我构建属于我自已的江湖世界,除非我亲眼看过这个世界,见过所谓的江湖。
而且还有武侠网游各种奇遇到底要如何设计呢?完全按照一些武侠巨作的原著来?比如跟着张无忌一起坠崖学九阳神功,跟段誉一起磕头拿凌波微步?算了吧,我一直觉得这种剧情不应该照搬,看过原著的人又不止主角一个,这种一点难度都没有的好事凭啥全让主角占了?如果改成首个触发剧情才能获得奖励的话,对于广大普通玩家来说又不公平。
所以武侠网游还是搁置吧,反正也没什么素材可以用,虽然我设定都做了一大半了。
其实武侠网游,会比较符合我心里的虚拟网游,就这本书大家都看到了,整本书下来从来没有什么神乎其神的操作,也没有在绝境时突然神来一笔的微操来让玩家小队反败为胜,就这本书我考虑更多的是团队协作和斗智斗力。
而武侠小说讲究一招一式的比拼,比的是谁的招式更精妙,谁的内功更精深,所以除了自身属性之外,两个人的微操比拼会是最重要的一环。
所以如果我真的要写武侠网游的话,那武侠网游应该会和这本彩蛋猎人是截然不同的感觉,个人能力会被放大,当然武侠小说里也会有真武七截阵之类的小队战阵或者门派战阵,小队或百人以上的大队也会有大放异彩的时候,但总的来说还是会和这本书完全不一样。
而且我也在犹豫下本书到底应该是一样的多主角,一起以小队形式活动,还是说和正常的网游小说一样,主角单独行动。
顺带提一嘴,如果下一本书是武侠类网游的话,我大概会更多沿用金系的武功设定,少部分梁系,还有一些电视剧里的武学,毕竟古系的太抽象了,卧龙系也是,黄系跟风云一样几乎属于仙武了,我是个偏现实主义者,不太喜欢唯心。但也会有一个取舍,就是一些武功招式不会使用,比如说独孤九剑。
原因一是这玩意太BUG了,如果设定成只有一个人能学会,那对其他人肯定是不公平的,像国内的某武侠网游,前面都还好好的,后面突然加入某些氪金才能获得的武学,并且这些个氪金武学价格不菲也就算了,对其他大众武学有着非常明显的克制,那玩家肯定会大幅度流失的。
那普通玩家不想在游戏给氪佬当免费的陪练韭菜了怎么办?游戏改为氪佬之间的战斗?那你这游戏干嘛不直接一开始就改成买断制呢,还是嫌买断制不够赚钱?
而且如果不是只有一个或者少部分人才能学会的武学,而是改成大家都有机会获得,那更无聊的,拿独孤九剑举例,独孤九剑是个概念武学,它没有具体招式,而且每一招的名字直接就叫破剑式,破刀式,破枪式,破鞭式,破气式,破索式,破掌式,破箭式以及一招总诀式。
也就是说双方玩家野外PK比武什么的时候,大家如果都会独孤九剑那就只能都用独孤九剑来对打,用别的武功百分百会被克制。
这就像你玩某些肉鸽游戏,不管是自走棋还是什么卡牌游戏也好,一开始大家都是萌新,各种奇葩搭配玩得不亦乐乎,过了几天突然有某某主播发布了当前版本的最佳阵容,只要你用了这套阵容,百分百可以获得胜利,然后所有人都放弃了自已的玩法,都开始用同一个套路,能否胜利全看运气,看谁的阵容可以先一步成型,那还玩个屁啊,不如去斗地主。
原因二,还是BUG,前面说了独孤九剑是个概念武学,说起来就跟规则类怪谈一样,首先我们要知道,金系世界里有个人叫做公孙止,使的是阴阳倒乱刃,双手分持黑剑金刀,剑使刀法,刀使剑招。
而根据独孤求败的描述,四十岁之后不滞于物,草木竹石均可为剑,也就是说真正的高人,刀使剑招也和剑使剑招一样的厉害,甚至在没有相应对敌经验的情况下,还可以打对方一个措手不及,更加的厉害。
那么假设有一个用剑的高手和一个用刀的高手,他们都达到了不滞于物的境界,并且都会独孤九剑,而且内力,轻功修为什么的也都一样,那么这两人对决,用刀的高手刀使剑招,用出了独孤九剑中的破剑式,而剑法高手则是以破刀式相迎。
那么到底是用刀高手的破剑式能破了用剑高手的破刀式还是用剑高手的破刀式能破了用刀高手的破剑式?
就那种规则类怪谈因为编的太多了,作者思虑不够周全,部分规则起了冲突就会这样,小说里独孤九剑一直都是单传,只有一个人会,但网游肯定就不一样了,真就那种大型网游,只有一个人的武功独步天下并且对所有玩家都能形成克制,我要是大众玩家我就直接弃坑,所以独孤九剑这一类概念武学压根就不适合加入武侠网游里面,加入武侠单机里还差不多。
其实要我说独孤九剑压根就不是武功,而是独孤求败到了不滞于物的武学境界后自带的附属技能,就到了他这个境界,与别人对敌看谁都浑身全是破绽,将这套对敌经验和破解方法整合下来就是独孤九剑,独孤九剑全部学会之后,你自然而然的就到了无限接近于不滞于物的境界,之后在整合一下自身的经验,就是完整的不滞于物。
用仙侠的术语来解释呢,内力境界等于修为境界,就是什么炼气,筑基,金丹,元婴什么的,武功招式等于攻击神通,护体神通,比如大荒囚天指什么的。
然后武学境界就类似于心境和修为根基,你心境和根基达不到,修为和神通强行用丹药顶上去,就是小说里常见的根基不稳,神通发挥不出最大威力,对敌同境界最弱,类似于刚学会九阳神功,还不会其他武功,也没什么对敌经验的张无忌。
按这样理解,如果你坚持认为独孤九剑是一套剑法,那么用刀用剑都无所谓,只是表象,那么用剑高手的破刀式就不是专业对口,那么用剑高手就会输,也就是独孤九剑的破剑式能破了独孤九剑其他式。
但如果你的看法和我一样,那用刀高手本身刀使剑招,它本身就不能将武器视为刀,而依旧是剑,破剑式就能击败破刀式,用刀高手就会输。
(其实要这么说,到了不滞于物的境界后用热兵器也一样能用出独孤九剑啊,看我枪斗术,独孤加特林,破尽天下所有冷兵器和护身甲。)
而且我还有个疑问,如果独孤九剑真的是一套剑法,而且原著中有说明独孤九剑并不需要多高明的内力就能使用,但内功深厚者挥舞出的剑气会有不少的加成,绝世强者挥舞出的剑气甚至可能造成天地异象。
那么同样两个用剑高手都会独孤九剑,两人都用破剑式对攻,而一个人内功深厚,挥出的剑气能有数米长,而另一个人的剑法则更加高明,但需要靠近后才能对敌人造成最大杀伤,两人的综合实力在伯仲之间,那么到底是内功深厚者赢还是剑法高明者赢?
就最后还是回归了剑气之争,虽然说独孤九剑使用起来不需要多高深的内力就能有不错的威力,三两剑就能击败一群江湖喽啰,但我也没看到令狐冲用独孤九剑三两剑就击败任我行和东方不败啊,硬要说招式精妙属于前期硬霸,内功深厚属于后期硬霸,独孤九剑也不能免俗。
而且非要说独孤九剑是天下第一剑法,我总觉得越女剑阿青有话要说。
同样BUG的还有北冥神功,这玩意吸人内力似乎是无上限的,至少原著里没有说明,而且吸过来就能化为已用,直接增加自已的内力上限,吸星大法最少还有异种真气这个设定限制,北冥神功完全没有,而且自身内力越高吸速越快。
如果是网游也沿用这些设定,那第一个获得北冥神功的玩家估计就会直接奔着新手区域去了,那些人最多的练级区域从低到高,从新手一直吸到大众玩家,等被人围剿的那一刻他估计都已经无人可治了,凭一已之力劝退所有玩家。
所以如果要加入北冥神功和吸星大法的话,那显然只能改,从吸别人内力是加上限改成加下限,并且就和WAR3里的吸魔技能一样,吸来的内力可以短暂突破上限,但如果不吸取新的内力,那么突破上限的这一部分内力会逐渐消失比较好点。
然后按照我做的新游戏设计,我大概会设置类似于西幻游戏里的武器专精类属性,然后会把枪法和棍法归类到一起去,我知道现实里这两武器很不一样,有个说法叫棍扫一大片,枪挑一条线,但有个问题就是武侠小说和现实真的不能混为一谈,且先不说《唐伯虎点秋香》里星爷的那句:“谁说没枪头就捅不死人?”
古代枪棒都是混为一谈说的,像林冲头衔全称就是八十万禁军枪棒教头,而你别说武侠小说里有内力这个属性,只要内力够高,你拿一杆没有枪头的断枪也能一戳一个窟窿眼,那没了枪头的枪不就是一根普普通通的棍子嘛,咋了,只要把用枪高手的枪头弄断他就武功尽失,形如废人了?那不可能啊。
这时候我们再说回独孤求败,如果枪法和棍法硬要分开,那按小说设定就是用这两武器的人这辈子武学境界都到不了不滞于物的境界,没办法用棍使出枪法,也没办法用枪使出棍法,那你选了这两武器天生你的顶点就矮人家一头,我看哪个乐意。
其次拳法和腿法也是一样的,都被称为拳脚功夫,因为现实里的拳术他大多都包含几招腿法的,然后其他什么爪法,掌法之类的空手技击术一般也被归类为拳术里面,没有谁硬性规定说用了拳法就不能用腿了,你规则类怪谈是吧,说了用拳法就只能用拳头,用了别的就当场倒地,那我还要狡辩呢,双刀不算无色。
然后就是乾坤大挪移和斗转星移,两者的特性也是差不多的,但按照全球论剑里的说法,想要练成斗转星移,必须要先学会一百门武功,所以斗转星移的原理也是武学境界到了一定地步之后,你一看对方使得是何种功夫就知道该如何应对,还是比较科学的,乾坤大挪移就完全不讲道理了,感觉也是个规则类武学。
乾坤大挪移给我的感觉就是两个小孩打嘴仗,sb,反弹,我反弹你的反弹……
就这种,理论上来说会斗转星移和乾坤大挪移的人可以打一辈子的乒乓球。
然后就是内功特性的问题,除了龙象般若功练了之后外功强,葵花宝典速度快之外,其他的内功特性好像都差不多,就像自带疗伤能力,真气护体,回气快,解毒能力强,练起来还特别快这几个特点,九阳神功有,九阴真经有,先天功有,太玄经有,神照经有,易筋经有,洗髓经有,罗汉伏魔功有,神足经有,张三丰的纯阳无极功有,逍遥子的至尊纯阳功有。
就除了先天功越练越快,神照经回血强点护体弱一点(毕竟不是完全死亡就还能复活),纯阳无极功大概护体强一点,回血弱一点,九阴真经包含下册众多外功武学下,其他内功好像换了层皮就开始打酱油了。
说到换皮,笑傲江湖里左冷禅用的寒冰真气和寒冰神掌总感觉和倚天屠龙记里的玄冥二老用的玄冥真气和玄冥神掌差不多,纯阳无极功和至尊纯阳功都是女子不能练,只能男性练,其他的也没啥差异。
而且小说里一般都是邪道武功进展极快,威力极大但是根基不稳,容易走火入魔。正道心法一般都是进展较为缓慢的,结果小说里主角练了几个月绝学之后出关就比有几十年,甚至是上百年功力的反派BOSS还要强,你都不知道这些绝学内功是不是邪道功法换了个名字就开始流传了。
而且大家要知道,部分设定是作者说了算的,比如天山童姥逆练逍遥子的至尊纯阳功,将其练成了极阴的天地不老长春功。而九阴真经根据新修版的内容,斗酒神僧观看九阴真经后觉得其阴气太重,所以反过来写了一套至阳至刚的九阳神功,但欧阳锋逆练九阴真经之后却没有如同天山童姥一样,逆练出一身至阳至刚的内功出来。
不过也有可能是欧阳锋原本的蛤蟆功过于阴了,所以导致逆练后他的一身内功反而阴阳相济?
而且北冥神功更扯,失落叶的网游小说里死一次掉一级都有人觉得受不了,北冥神功跟盗号木马一样,你没打过直接账号被洗白成萌新,我看哪个普通玩家能受的住这一遭。
最后说个题外话,大家印象中的那两位武学小说宗师,古龙早期是混过帮派的,所以他写出来的江湖独树一帜,金庸则是在中央图书馆当过管理员,后来还当过外勤记者,就大家可以看得出,早期无论是武侠小说,还是其他流派小说的宗师级人物,他们都有几个共同特点,第一个就是他们有通过大量阅读带来的文学基础,这个东西有多重要自然不必我多说。
第二个是自身阅历足够丰富,他们写出来的东西肯定和我这种死宅写手写出来的东西不一样的。
以前霓虹国经济最为强盛的时候,各种不限于载体的文艺作品层出不穷,然后大家一些比较熟知的作家,你去查询一下他们的爱好,会发现基本上都会和骑马,登山,旅游,游泳,海钓等重合一部分,而这些爱好都有一个特点,那就是费钱,但这样的好处是阅历丰富,换个说法就是他们看到了更大的世界。
小说类作品除了写实类的之外,其他都属于幻想作品,但对于还没有见识过多少外面世界的我们来说,我们的幻想,是基于其他小说或者电影游戏等幻想世界上的衍生品,说白了就是画虎不成反类犬,越画越不像,但如果画的像了又跟原作品没区别。
不过武侠类作品,我目前最感兴趣的应该就是布袋戏系列,就霹雳布袋戏和金光布袋戏,不过这系列作品好难入坑啊,闽南语配音倒无所谓,那配音还挺有韵味的,就是一些女性角色也是男的捏细了嗓子硬配我有点遭不住,
而且这一系列作品好像从七十年代就开始了,所有作品只按集数来看,一集四五十分钟左右加起来最起码有个四五千集,我起码要个七八年才能看完,目前全网好像也没有最全最详细的解说视频,很烦。
所以为了以防万一,我向大家征集各种武功招式,武学心法的名字吧,金古温梁黄这几位大家里的基本上就不用了,知名度高我自已也知道,而一些游戏,电影电视剧以及其他小说里原创的武功名字你觉得特别棒的麻烦写出来。
比如以前有一款改编自绝代双骄的电脑游戏,里面有个绝顶神功,叫做丧神诀,这个就挺好的。再比如一部很冷门的古早武侠电视剧《天蚕变》里的天蚕神功,又或者小说《圣王》里的神象镇狱劲。
我征集此类名字,不管是内功,剑法,刀法,棍法,枪法,腿法,轻功,暗器手法,音杀功等等,包括一些我还没有想到提到的,只要你觉得有趣,都说出来,说不定能加速下一本小说面世的时间哦。
虽然新书这玩意完全就没影,但是万一啊,我是说万一。
如果新书真的出来了,希望大家能来捧场,那时候我应该已经准备好了一份几十万字或者上百万字的“细纲”(括弧笑),整部小说应该是不会崩的,这点你们可以相信我。其实这本书我还挺后悔的,不应该写那么快,本来写慢一点,在打磨一下会更好。
一开始写那么快,是想说字数多一点说不定真的能多吸引人来看,结果番茄这边的推荐应该和字数无关,而后面写那么快,是我太想完结了,一开始写的时候纯靠兴趣,写起来觉得很好玩,后面卡文的时候,我的精神压力就开始越来越大。
就在这期间,我妈问过我两次,干嘛在睡觉的时候大喊大叫,我说我没有,但我妈坚持说我有,那就只能归咎于精神压力过大,导致睡觉的时候我发出了无意识的喊叫,就到了这种地步,每天更新已经成为了我的一种负担。
不过那时候我总感觉离完结很近了,坚持到完结就好,到时候就轻松了,所以我还在坚持,结果坚持的代价就是后面越写越糙。
要知道,除了这本书前面我一直在日万之外,四月份我虽然断更了很久,但四月我也更新了十五万字,平均下来也是每天五千,五月份到现在七天,最后五章正文不算感言加起来也是三万五千字,算下来也是每天五千字,我哪怕更新拉了胯,也是别人的正常更新水平。
所以下本书我可能会考虑等写完了,然后再慢慢的边改边发,压力会没那么大。
不过现在素材积累的还不够,所以我要去积累素材啦,大家三年……
五年……
十年后再见。
(如果十年后新书还是没出来的话,我就继续往后面加。)
不过下本书未必还在番茄发,感觉这不适合我,换地方之后也未必还会继续用现在这个笔名,所以能否再见面还真是看缘分。