蔡浩宇盯着电脑屏幕,看完了邮件的他发出了和刘伟如出一辙的疑问。
“日本玩家?”
“呃,邮件里是这么自称的。”刘伟解释道。
“中文这么好的日本人我还是头一次见,学校里的日本留学生中文表达能力也没有这么流畅吧?”
“万一人家是中文专业的大学生,或者家里有中国血统呢?”刘伟也不能确定,随口说道。
“那倒也是。”蔡浩宇点点头。
“先不提这个,老蔡,看完后有什么感想?”刘伟颇为期待的问道。
“还能有什么感想啊,”蔡浩宇嘴角勾起了一丝弧度,“好不容易有粉丝发这么长的邮件,还是积极正面的,当然只能是高兴啦!”
“还有呢?后续的建议呢?我感觉和我们之前想的一些计划有不谋而合的地方诶。”
“确实……”蔡浩宇微微点头。就像邮件里说的那样,现在国内市面上流行的是卡牌类手游,走的是抽卡养成的套路。
前段时间米哈游内部开会的时候,就曾经考虑过下一个项目是跟风做卡牌类手游还是做《崩坏学园》的续作。最终,出于想做一款市面上没有的,他们喜爱的游戏,这一创业初期就确定的理念,他们还是决定要做《崩坏学园》的续作。
“相关的从业人员吗?”他嘀咕道。
“可能吧。”刘伟附和道。
邮件里的许多建议,其实他们早就考虑到了,近几年国内游戏市场野蛮生长,类似的成功例子数不胜数,只要有心,就能从他们的盈利方法中提取出关键点。
“一会等老罗醒了,让他也看看吧。”蔡浩宇说道,“这方面,他了解的更多一些。”
老罗名叫罗宇皓,是三位合伙人之一,承担核心商业化的设计,研究产品怎么赢利;另外两人,蔡浩宇是所有产品的总制作人,把控整个产品的技术方向,刘伟则负责产品的运营和整个公司的行政事务。
除了这三位合伙人之外,米哈游现在的团队还有一名来自广东工业大学的主美和三个来自上海交大计算机系、负责技术研发的学弟。
这七个人组成了一个小小的游戏工作室,从创业开始到现在,已经维持了两年的时间。
“嗯。”刘伟望向虚掩的卧室门,没到上班时间,罗宇皓还在睡觉。
“对了,有什么新进展吗?”蔡浩宇问道。
“没有。”刘伟摇摇头。
去年年底发售的《崩坏学园》并没有获得期待中的成功,公司陷入了极度的焦虑中,构成焦虑的一部分来自于对未来不确定性的恐惧,一部分来自于公司账上的钱真的不多了。